{"id":4238,"date":"2022-10-11T21:55:36","date_gmt":"2022-10-11T19:55:36","guid":{"rendered":"http:\/\/sf-germany.org\/einheiten\/uss-artemis\/?page_id=4238"},"modified":"2022-10-19T19:46:36","modified_gmt":"2022-10-19T17:46:36","slug":"regelwerk","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/sf-germany.org\/einheiten\/uss-artemis\/home\/regelwerk\/","title":{"rendered":"Regelwerk"},"content":{"rendered":"<h4>Spielstil &#8211; Wie stellen wir uns das Spiel auf der USS Artemis vor?<\/h4>\n<p>F\u00fcr das Spiel auf der USS Artemis steht vor allem der Stil von Deep Space Nine Pate. Unsere Storys entwickeln sich \u00fcber l\u00e4ngere Plots, die das Spiel und die Charaktere stets ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. Ein Status Quo (Am Ende einer Folge\/Mission ist alles wieder wie vorher &#8211; siehe TNG) wird es bei uns nicht geben.<\/p>\n<p>Trotz einer eher actionorientierten Grundmission ist es uns wichtig stets alle Abteilungen unseres brandneuen Schiffes zu bespielen. Es wird also auch f\u00fcr Wissenschaft und Forschung genug zu tun geben.<\/p>\n<p>Die Charaktere und die Missionen der USS Artemis haben Ecken und Kanten. Dabei verschwimmt hin und wieder die Grenze zwischen gut und b\u00f6se, ohne schlussendlich die Leitlinien und Prinzipen der Sternenflotte aus dem Blick zu verlieren. Manchmal ist ein Sieg eher grau als strahlend wei\u00df und die Besatzung der USS Artemis muss hin und wieder mit ihren Entscheidungen und den eingetretenen Wegen hadern und sich hinterfragen. Kritische Situationen werden dabei mit K\u00f6pfchen und Diplomatie, im Notfall aber auch durch den Einsatz von Abschreckung oder bewaffnetem Eingreifen gel\u00f6st.<\/p>\n<p>Von den Spieler:innen erwarten wir ein faires Miteinander und ein kooperatives Spielverhalten. Niemals sollten die Charaktere anderer Spieler:innen und die Einheit nur Kulisse f\u00fcr den eigenen Charakter sein, sondern diese umf\u00e4nglich und an den Bios orientiert in die Handlung der RPGs eingebettet werden. Das gemeinsame Schreiben und Erleben einer Geschichte und das Fortschreiben einer gemeinsamen Entwicklung der Charaktere und der Einheit sollten im Vordergrund stehen.<\/p>\n<p>Spieler:innen auf der USS Artemis sind sich dar\u00fcber bewusst, dass sie in einem Star Trek orientierten Rollenspiel das Mitglied einer hierarisch-milit\u00e4risch organisierten Sternenflotte spielen, deren Mitglieder einer Akademie besucht und daf\u00fcr eine strenge Auswahlpr\u00fcfung absolviert haben. Die von den Spieler:innen erschaffenen Charaktere vertreten dabei die Werte der F\u00f6deration der Vereinigten Planeten und bewegen sich innerhalb der Regeln der Sternenflotte.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Fokus und Thema<\/h4>\n<p>Unser Thema ist Sciene-Fiction im Star Trek Universum. Wir gehen von einem der Sternenflotten und den Prinzipien der Vereinigten F\u00f6deration der Planeten gegen\u00fcber loyalen Offizierscorps aus, dass sich seiner Handlungen und damit zusammenh\u00e4ngender Verantwortung bewusst ist. Schwerpunkt sollen Missionen im Bereich Gefahrenabwehr, Search and Rescue, Spionage und Spionageabwehr, Bek\u00e4mpfung organisierten Verbrechens, milit\u00e4rische Forschung, Agentenaustausch, operative Aufkl\u00e4rung, Fahndung und PSY-OPS sein.<\/p>\n<p>Unsere Charaktere haben innere B\u00fcrden, manche Zweifel, manche kleinere oder gr\u00f6\u00dfere Baustellen und manche gar eine dunkle Seite, aber im Hintergrund jedes Handlungsschrittes sollte stehen:<br \/>\nWie w\u00fcrde sich ein Mitglied der Sternenflotte in dieser Situation verhalten und handeln? Dies gilt nicht nur f\u00fcr das dienstliche, sondern auch das au\u00dferdienstliche Verhalten.<\/p>\n<p>Unser Fokus liegt in einer Mission auf der Haupthandlung. Charakterentwicklung ist in die Haupthandlung eingebetet, sollte aber nicht den Schwerpunkt ausmachen. Das gemeinsame L\u00f6sen einer Mission sollte immer im Fokus stehen und Vorrang vor dem Er\u00f6ffnen neuer Nebenhandlungen haben. Charakterentwicklung dient nie der reinen Unterhaltung, sondern sollte die Charaktere wesentlich voranbringen. Dies unterscheidet Star Trek von einer Daily Soap.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend den Soap-Phasen, zwischen den Missionen, ist freies Spiel m\u00f6glich. Soapphasen werden als diese ausdr\u00fccklich gekennzeichnet.<\/p>\n<p>Explosionen und Terrorismus, Sex und Gewalt haben in der Literatur ihren Platz und ihren Zweck. Wie schon in den Regeln beschrieben, ver\u00f6ffentlichen wir die RPG-Mails jedoch \u00fcber eine offene Liste, die auch von Kindern und Jugendlichen eingesehen werden kann.<\/p>\n<p>Nicht erw\u00fcnscht sind folgende Themen:<br \/>\nExplizite Sexszenen, die in ihrer Darstellung einem geschriebenen Porno gleichen.<br \/>\nDarstellung von Verletzungen und Verst\u00fcmmelungen in allen medizinischen Einzelheiten.<br \/>\nSplatter und plastischer Bodyhorror<br \/>\nMisshandlung von Kindern und Minderj\u00e4hrigen<br \/>\nThemen sexueller\/sexualisierender Gewalt sind mit Vorsicht und Respekt ins Spiel einzubringen \u2013 wenn \u00fcberhaupt<br \/>\nFremdenfeindlichkeit und Rassismus kann innerhalb des Spiels vorkommen, muss aber als literarisches Stilmittel eindeutig erkennbar sein. Es bleibt die Regel, dass alle f\u00fcr das, was sie schreiben auch verantwortlich sind.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Der eigene Charakter und bespielte Spezies<\/h4>\n<p>Die Situation an Bord, das Missionsprofil und der gew\u00fcnschte Spielstil machen es unumg\u00e4nglich, dass man sich ein wenig Gedanken dar\u00fcber macht, welche Spezies an Bord der Artemis zu finden sind.<\/p>\n<p>Im folgenden werden einige Empfehlungen ausgesprochen, welche Spezies eher an Bord passen und welche weniger. Nat\u00fcrlich kennen alle die Crew der USS Enterprise, die sich gr\u00f6\u00dftenteils aus Menschen zusammensetzt. Aber entspricht das wirklich den unendlichen Weiten? Diese Auflistung kann also auch als Inspirationsquelle gesehen werden, um eine diversere Crew zu erzeugen. Es bleibt grunds\u00e4tzlich dabei, dass ein Charakter egal welcher Spezies durch die FOs genehmigt werden muss.<\/p>\n<p>Folgende Spezies sind mehr oder minder unproblematisch und k\u00f6nnen anstandslose f\u00fcr eigene Charaktere und Crewmitglieder verwendet werden:<\/p>\n<p>Acamarianer, Andorianer, Anticaner, Arcturianer, Ardaner, Arkeniten, Bajoraner, Bajoraner\/Mensch, Benziten, Betazoiden, Betazoide\/ Mensch, Betelgeusier, Bolianer, Caitianer, Coridianer, Deltaner, Denebianer, Denobulaner, Efrosianer, Grazeriten, Haliitaner, Kelpianer, Ktarianer, Iksyra, Lumerianer, Menschen, Megazoiden, Napeaner, Napeaner\/Mensch, Rhaandariten, Risaner, Selay, Tellariten, Trill \u2013 unvereinigt, Ullianer, Vulkanier, Vulkanier\/Mensch, Zakdorn, Zaldan.<\/p>\n<p>Bei folgenden Spezies sollte vorher gesprochen werden, ob diese rein passt. Meist geht es darum, besondere Gegebenheiten der SFG-Zeitlinie (wie z.B. den Krieg mit den Klingonen) zu ber\u00fccksichtigen oder Ballungen seltener Spezies zu vermeiden. Au\u00dferdem sollte ber\u00fccksichtigt werden, dass die Artemis eine bestimmte Sicherheits\u00fcberpr\u00fcfung ihrer Offiziere voraussetzt:<\/p>\n<p>Aenar, Alassomorph, Androiden \u2013 Soong-Typ, Angosianer, Antedianer, Ariolo, Barzaner (nicht Teil der UFP), Bilanaer (kaum Informationen), Boslic (nicht Teil der UFP), Bzzit Khaht, Cairn, Caldonier, Canopeaner, Cardassianer, Cardassianer\/Mensch, Catullaner, Czintii (kaum Informationen), Dosi, Edosianer, Elaysianer, El-Aurianer, Evora, Ex-Borg mit deaktivierten Implantaten, Ferengi (nicht Teil der UFP), Gorn (Krieg), Karemma, Kasheeta, Kesprytt, Klingonen (Krieg), Klingone\/Mensch (Krieg), K\u2019normianer (wenig Informationen), J\u2019naii (komplex, wenig Informationen), Lurianer, Mazariten (vermutlich kein Teil der UFP), Nausicaaner (Krieg), Orioner (Krieg), Osnullus, Peliar Zel, Remaner, Rigellianer, Romulaner, Romulaner\/Mensch, Rutianer, Saurianer, Skrreeaner,Tanuganer, Talaxianer, Tiburonianer, Trill \u2013 vereinigt, Tyrellianer (wenig Informationen), Xindi, Zaraniten (wenig Informationen) sowie Mischlinge dieser Spezies.<\/p>\n<p>Folgende Spezies sollten eher nicht an Bord auftauchen, da sie nur schwer zu spielen sind oder oftmals logische Probleme aufwerfen:<\/p>\n<p>generelle nicht-korporale und\/oder sehr fremdartige Spezies, nicht genannte Spezies die nicht im Alpha- oder Beta-Quadranten heimisch sind, Argosianer (fehlende Beschreibung), Ba\u2019aku, Breen, Chameloiden, Ex-Borg mit aktiven Implantanten (Risiko), Exocomp (sowie andere volltechnische Spezies), Hirogen, Kazon, Jem\u2019Hadar, Gideon, Gr\u00fcnder, Magna Romaner, Na\u2019kuhl (feindselig), Ocampa, Son\u2019a, Sph\u00e4renbauer, Spezies 8472, Suliban, Tandaraner, Tarkalianer (zu wenig Informationen),Tholianer, Tosk, Tzenkethi (Plot), Vorta, Q, sowie Mischlinge dieser Spezies.<\/p>\n<p>Diese Liste sind nat\u00fcrlich nicht vollst\u00e4ndig \u2013 daf\u00fcr gibt es zu viele Spezies, die teilweise auch nur kurz auftauchen. Bei nicht genannten Spezies bitte einfach kurz absprechen.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Der Umgang mit fremden Spezies<\/h4>\n<p>Im Verlauf von Missionen k\u00f6nnen unbekannte Spezies auftauchen.<br \/>\nHierzu gelten folgende Richtlinien:<br \/>\nWenn m\u00f6glich, sollte auf bekannte Spezies zur\u00fcck gegriffen werden.<br \/>\nDie Einf\u00fchrung einer Spezies auf der USS Artemis bedingt nicht automatisch die \u00dcbernahme in den Kanon der SFG.<\/p>\n<p>Der Umgang mit selbsterfundenen Spezies<\/p>\n<p>Ihr habt euch wirklich die M\u00fche gemacht eine eigene Spezies f\u00fcr euren Charakter zu entwickeln? Wow! An die Entwicklung einer neuen Spezies trauen sich meist nur sehr erfahrene Spieler:innen, die genau wissen welche Fakten und Hintergr\u00fcnde n\u00f6tig sind, damit die Spezies von der SL als spielbar erkl\u00e4rt wird. Neulinge sollten hier in jeden Fall R\u00fccksprache halten.<\/p>\n<p>Auch ist die Verwendung einer selbsterfundenen Spezies an bestimmte Bedingungen gekn\u00fcpft, um Situation f\u00fcr alle Spieler:innen gleich zu halten. Die erfundene Spezies sollte Mitglied in der UFP sein, wenn ihr sie an Bord der Artemis spielen wollt. Au\u00dferdem sollte die Spezies \u00fcber eine der F\u00f6deration angepasste St\u00e4rke verf\u00fcgen. Zum Beispiel wird eine Spezies, deren Mitglied automatisch eine eigene Flotte aus Hightech Raumschiffen erh\u00e4lt und somit \u00fcber deutlich \u00fcberlegende F\u00e4higkeiten verf\u00fcgt, nicht zugelassen. Augenma\u00df ist hier das Stichwort.<\/p>\n<p>Trotzdem, die Einf\u00fchrung einer Spezies ist eine SFG weite Entscheidung, da der Charakter sich ja theoretisch auch auf eine andere Einheit versetzen lassen kann. Die finale Freigabe einer selbsterfundenen Spezies erfolgt also immer durch die SLs, in Absprache mit dem SL-Rat.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Spielleitung<\/h4>\n<p>Die Spielleitung liegt bei Mo und Ratty. Die Spielleitung agiert im Gro\u00dfen und Ganzen wie jede:r andere Spieler:in, nimmt aber noch eine Reihe weiterer administrativer und koordinatorischer Aufgaben wahr. Insbesondere obliegt der Spielleitung die Entscheidung \u00fcber die Aufnahme weiterer Spieler:innen auf die Einheit, das Erfinden und Verwenden neuer Spezies und die Eignung der Spieler:innen an der weiteren Teilnahme an Bord.<\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Erkl\u00e4rungen zu den Rechten und Pflichten der Spielleitung siehe die SFG-Statuten.<\/p>\n<h4>Missionen &amp; Soap<\/h4>\n<p>Missionsphasen unterscheiden sich von reinen Soap-Phasen dadurch, dass es einen Auftrag, eine Entdeckung oder ein Problem gibt und dies in den Vordergrund des Handlungsstrangs r\u00fcckt. Nat\u00fcrlich ist es m\u00f6glich und gew\u00fcnscht, w\u00e4hrend einer Mission auch Soap-Inhalte zu bespielen, genauso wie w\u00e4hrend einer Soap-Phase Handlungsstr\u00e4nge weitergef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Jedoch sollte ein jeder ein Auge darauf haben, wo gerade der Fokus liegt und selbst daf\u00fcr Sorge tragen, dass die Dinge nicht zu sehr zerfasern.<\/p>\n<p>Missionen werden durch die Spielleitung angek\u00fcndigt und auch beendet. Jeder Spieler kann eine Mission ausarbeiten und der Spielleitung vorschlagen. Hierbei ist wesentlich, dass eine Mission zwar einen mehr oder minder fest definierten Anfang haben kann, das Ende jedoch immer offen ist und sich aus dem gemeinsamen Spiel entwickelt.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Allgemeine Postingfrequenz<\/h4>\n<p>Du hast keine Zeit zu schreiben? Kein Problem! Jede:r an Bord hat ein Leben hinter dem Charakter, was manchmal keine Besch\u00e4ftigung mit den unendlichen Weiten zul\u00e4sst. Daf\u00fcr haben wir stehts Verst\u00e4ndnis. Eine spielerbezogene Mindestpostingfrequenz gibt es also nicht.<\/p>\n<p>Um trotzdem eine gewisse Spielkontinuit\u00e4t zu zu wahren haben wir uns auf eine gemeinsame Marke von zehn Postings\/Emails pro Monat geeinigt &#8211; F\u00fcr die gesamte Einheit zusammen. Aber auch hier: Dies ist nur ein Richtwert. Die Welt geht nicht unter wenn diese Marke mal nicht erreicht ist.<\/p>\n<h4>Bezug auf andere Posts<\/h4>\n<p>Damit der kooperative Ansatz funktioniert, ist es notwendig, dass Posts von anderen Spieler:innen auch gelesen werden und die dort pr\u00e4sentierten Fakten beim eigenen Schreiben ber\u00fccksichtigt werden. Bei Unklarheiten oder zur besseren \u00dcbersicht kann die SUM-Liste konsultiert werden, die chronologisch die Verweise auf die bereits geschriebenen Spielszenen enth\u00e4lt. Damit diese Auflistung hilfreich ist, sollte sich jeder Spieler um ein aussagekr\u00e4ftiges SUM unter seinem RPG bem\u00fchen.<\/p>\n<p>Im Sinne des kooperativen Spiels gilt es als unh\u00f6flich, andere Posts zu verneinen oder g\u00e4nzlich zu ignorieren. Versucht, Geschriebenes als \u201ewahr\u201c anzusehen. Sagt nicht \u201eNein\u201c, sondern \u201eJa, aber\u2026\u201c. Und falls ihr mit einem Ball nichts anfangen k\u00f6nnt, gebt Bescheid \u2013 vielleicht hat ja jemand Anderes eine Idee.<\/p>\n<h4>Spieler:innen-Kooperationen<\/h4>\n<p>Im Sinne eines dynamischen Spiels sollte sich jede:r Spieler:in bem\u00fchen, B\u00e4lle an unterschiedliche Spieler:innen zu verteilen. Ein eingespieltes Team ist gut und sch\u00f6n, macht es aber neuen Spieler:innen nahezu unm\u00f6glich Anschluss zu finden. Wir w\u00fcrden uns sehr freuen wenn viele Spieler:innen von sich aus die Initative ergreifen und andere Spieler:innen &#8220;anspielen&#8221;.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Zul\u00e4ssige Handlungen<\/h4>\n<p>Bitte beachtet die SFG-Vorgaben zu zul\u00e4ssigen Handlungen. Insbesondere d\u00fcrften Ereignisse, die einen Charakter dauerhaft und nachhaltig beeinflussen (Charaktertod, Verst\u00fcmmelung, langfristige psychologische Probleme) nur und auschlie\u00dflich durch den\/die Spieler:in eines Charakters selbst oder in R\u00fccksprache geschrieben werden.<\/p>\n<p>Akteneintr\u00e4ge, Verwarnungen oder Suspendierungen werden nur durch den\/die jeweilige:n Spieler:in oder die Spielleitung geschrieben. Obgleich im RPG nat\u00fcrlich auch die Vorgesetzten das Recht haben, eine direkt unterstellte Person zu tadeln und einen Akteneintrag zu verfassen, bitten wir darum, dies im Sinne des Spiels vorher zu besprechen. Analog gilt diese Regel auch f\u00fcr die Spieler:innen der Sicherheit, wenn es darum geht, andere Charaktere zu verhaften. Hier bitten wir den gesunden Menschenverstand zu benutzen: Gegen eine Nacht in der Arrestzelle wegen Trunkenheit ist sicher nichts zu sagen \u2013 bei einer Verhaftung wegen Mordverdachts sollte dies vorher besprochen sein.<\/p>\n<p>Innerhalb des RPGs genie\u00dfen die Positionen des Chefmediziners \/ der Chefmedizinerin (CM) und des Counselors \/ der Counselor (CNS) besondere Rechte. Diese sind Kraft ihres Amtes in der Lage, jeden an Bord \u2013 einschlie\u00dflich der F\u00fchrungsoffiziere \u2013 tempor\u00e4r dienstunf\u00e4hig zu schreiben. Dies ist eine gro\u00dfe Macht, die im Sinne des RPGs nur verantwortungsbewusst eingesetzt werden sollte, um Spiel zu erzeugen und nicht destruktiv (z.B. weil man sich \u00fcber das RPG von Spielenden \u00e4rgert). Daher sind Posts, die in diese Richtung zielen stets entweder mit einem offenen Ende zu versehen oder mit den entsprechenden Spielenden oder der Spielleitung abzusprechen.<\/p>\n<h4>Spezialistenregel<\/h4>\n<p>Wenn es eine Aufgabe zu erledigen gibt, f\u00fcr die es in der Szene einen Spezialisten \/ eine Spezialistin gibt, dann sollte auch der Spezialist \/ die Spezialistin dies erledigen. Das bedeutet zum Beispiel, dass in der Regel der\/die FLG das Shuttle fliegt und die\/der CM Verletzungen behandelt. Dramaturgisch kann es nat\u00fcrlich sinnvoll sein, dass ein anderer Charakter eine f\u00fcr ihn\/sie fachfremde Aufgabe erledigt (oder erledigen muss) \u2013 dies ist in Ordnung, sollte aber nie dazu f\u00fchren, dass der Spezialisten-Charakter herabgesetzt wird beziehungsweise ein einzelner Charakter alles (alleine) kann.<br \/>\nMehr ist manchmal weniger.<\/p>\n<h4>Handlungsstr\u00e4nge<\/h4>\n<p>Zu viele B\u00e4lle und zu viele Handlungsstr\u00e4nge k\u00f6nnen auch belasten und das Spiel an Bord un\u00fcbersichtlich machen. Im schlimmsten Fall k\u00f6nnen zu viele offene B\u00e4lle bei einem:einer Spieler:in auch zu Frust und Erwartungsdruck f\u00fchren. Bitte \u00fcberlegt euch daher vor Einf\u00fchrung eines neuen Handlungsstranges, ob dieser wirklich notwendig und sinnvoll ist. Zieht dabei die Zahl der offenen Handlungsebenen und -str\u00e4nge in Betracht und ob der Ball einen Bezug zur Mission hat oder nicht. Manche B\u00e4lle machen nur im Rahmen der aktuellen Handlung sind \u2013 andere sind hingegen universell und k\u00f6nnen auch zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt gespielt werden.<\/p>\n<p>Wir werden als Neuerung versuchen dies \u00fcbersichtlicher zu gestalten, in dem neben Ort\/Zeit in der Szenenangabe auch ein Handlungsstrang angegeben wird. Beispiel:<\/p>\n<p>Handlungsstrang: Erforschung der unbekannten Substanz<br \/>\nOrt: USS Artemis, Wissenschaftslabor<br \/>\nZeit: MD 02.1500<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Spieler:innen-NPCs<\/h4>\n<p>Auf der Artemis existieren mehrere Arten von NPCs. Jedem:Jeder Spieler:in der Einheit ist es erlaubt diese Figuren in den eigenen Posts einzubringen. Bitte beachtet, dass einige NPCs Spieler:innen geh\u00f6ren, die sich bereits Gedanken um diese Charaktere gemacht haben. Bitte respektiert dies, indem ihr die Biographien auch lest.<\/p>\n<p>Neue NPCs<\/p>\n<p>Wer einen neuen NPC erstellen m\u00f6chte, der kann sich mit der Kurzbiographie der Figur an die Spielleitung wenden.<\/p>\n<p>Arten von NPCs<\/p>\n<p>Bitte beachtet, dass es drei Arten von Nichtspielercharakteren gibt. Diese sind im Roster mit \u201eNPC 1\u201c, \u201eNPC 2\u201c und \u201eNPC 3\u201c gekennzeichnet.<\/p>\n<p>\u201eNPC 3\u201c genie\u00dfen keinen besonderen Schutz und k\u00f6nnen frei gespielt und im Einsatz auch get\u00f6tet werden.<\/p>\n<p>\u201eNPC 2\u201c genie\u00dfen T\u00f6tungsschutz. Weitergehende Verletzungen oder Entf\u00fchrungen sind aber erlaubt.<\/p>\n<p>\u201eNPC 1\u201c sind besonders gesch\u00fctzte Nichtspielercharaktere. Hiermit werden oftmals ehemalige Spielercharaktere oder Figuren, die integraler Bestandteil einer \u00fcbergreifenden Handlung sind, versehen. F\u00fcr diese d\u00fcrfen Handlungen, die zu einer \u00c4nderung oder Erweiterung der Biographie f\u00fchren w\u00fcrden, nur durch die Spielleitung oder den Spieler \/ die Spielerin geschrieben werden, die diesen NPC erstellt haben.<\/p>\n<h4>Konventionen &#8211; Tags<\/h4>\n<p>Verwendet bitte &lt;RPG&gt; \u2026 &lt;\/RPG&gt; Tags um den Inhalt euer Spielpostings zu kennzeichnen und &lt;NRPG&gt; \u2026 &lt;\/NRPG&gt; f\u00fcr Kommentare au\u00dferhalb des Spielinhaltes.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Das SUM-Log<\/h4>\n<p>Schreibt bitte zudem zu jeder Szene eine aussagekr\u00e4ftige Zusammenfassung in den &lt;SUM&gt;\u2026&lt;\/SUM&gt; Teil des RPG Postings. Dies ist besonders wichtig, da das Log-Script beim Einpflegen nur diese Tags versteht.<\/p>\n<p>Was ist beim Formulieren der SUMS wichtig? Es sollte immer versucht werden den Kern der Szene in einfachen Worten zu beschrieben. So k\u00f6nnen Spielern die gerade nicht aktiv mitlesen die Handlungsstr\u00e4nge zuordnen. Im folgenden ein paar Beispiele:<\/p>\n<p>Ein schlechtes Beispiel:<br \/>\nMax und Sarah treffen sich im Solarium und reden.<\/p>\n<p>Noch ein schlechtes Beispiel:<br \/>\nMax will ja mit Sarah Schluss machen weil er Gef\u00fchle f\u00fcr Jessica hat. Als er sie im Solarium sieht, dreht sich bei ihm der Magen um. Er kotzt im hohen Strahl und versaut mindestens drei Leuten die Uniform. Felix Meierhuber schreit &#8220;So eine Sauerei, dass alles nur wegen einer Frau!&#8221; Als Sarah das h\u00f6rt f\u00e4ngt sie auch an zu weinen und fragt: &#8220;Warum ich du gemeiner Kerl&#8221;&#8230;.. (und so weiter)<\/p>\n<p>Ein gutes Beispiel:<br \/>\nSarah kommt Max&#8217; Einladung zum Solarium nach. Als sie von seinen Gef\u00fchlen f\u00fcr Jessica h\u00f6rt, beendet sie die Beziehung und verl\u00e4sst weinend den Raum. Max muss sich unterdessen \u00fcbergeben.<\/p>\n<h4>Szenenangabe<\/h4>\n<p>Jede Szene sollte zu beginn eine Angabe mit #Handlungsstrang:, #Ort: und #Zeit: haben, um eine Einordnung zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Zeitangaben sind \u00fcblicherweise als MD (Missionsdatum) oder SpD (Soapdatum) anzugeben, es kann jedoch in Einzelf\u00e4llen sinnvoll sein, andere Angaben zu w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Optional ist auch die Angabe von B\u00e4llen via #Ball: m\u00f6glich, damit andere Spieler gleich sehen, wenn f\u00fcr ihren Charaktere ein expliziter Spielansatz geschrieben wurde.<\/p>\n<p>Direkte Rede etc.<\/p>\n<p>Wir verwenden spezifische Zeichenfolgen, um direkte Rede, Gedanken etc. darzustellen.<\/p>\n<p>\u201e\u2026\u201cDirekte Rede einer Person, zum Beispiel \u201eHallo!\u201c.<br \/>\n[\u201e\u2026.\u201c]Direkte Rede \u00fcber einen Subraumkanal, Kommunikator oder Bordfunk.<br \/>\n[\u2026]Eine Computermeldung.<br \/>\n\/\/\u2026\/\/Gedanken eines Charakters.<br \/>\n\/\/\u201c\u2026\u201c\/\/Gedankenrede, zum Beispiel durch Telepathie.<br \/>\n{Sprache}Mit geschweiften Klammern innerhalb eines der obigen Tags kann eine explizite Sprache angegeben werden, also zum Beispiel. \u201e{Klingonisch} Das ist eine sehr sch\u00f6ne Blume.\u201c<\/p>\n<p>Sprachbarrieren sind im 25. Jahrhundert \u00fcblicherweise kein Hindernis mehr, zumindest nicht, wenn man \u00fcber einen Universal\u00fcbersetzer mit einer entsprechenden Datenbank verf\u00fcgt. Bei einem Erstkontakt oder technischen Problemen k\u00f6nnen jedoch sehr wohl Verst\u00e4ndnisschwierigkeiten auftreten. Auch gibt es einige wenige Sprachen, die so komplex oder wenig erforscht sind, dass der Universal\u00fcbersetzer nicht immer eine eindeutige \u00dcbersetzung liefern kann oder eventuell Akzente zu Tage kommen.<\/p>\n<h4>Sex- oder Gewaltszenen (FSK 18 Posts)<\/h4>\n<p>Wir auf der Artemis legen keinen Wert auf explizit ausgef\u00fchrte Sex- oder Gewaltszenen (\u201eFSK 18 Post\u201c) \u00fcber die \u00f6ffentlich einsehbare Mailingliste. Die Spielleitung beh\u00e4lt sich vor Postings mit diesem Inhalt von den Listen zu l\u00f6schen.<\/p>\n<p>Dies bedeutet nicht, dass es keine Romanzen an Bord oder Action-Szenen geben soll. Schreibt bitte nur etwas mit Augenma\u00df und unter Wahrung des guten Geschmacks. Es bleibt die Grundregel, dass alle f\u00fcr das, was sie schreiben, verantwortlich sind und Szenen solcher Art die Ausnahme sein sollten.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Canceln von Posts<\/h4>\n<p>Im Falle von Posts, die gegen die guten Sitten oder den guten Geschmack versto\u00dfen, rechts- oder linksradikal, fremdenfeindlich, beleidigend, verleumderisch oder auf andere Weise unangemessen sind, beh\u00e4lt sich die Spielleitung vor, ein RPG komplett zu canceln und zu l\u00f6schen.<\/p>\n<p>Wenn ein Spieler glaubt, dass sein Charakter gegen die in der Biographie niedergeschriebene Beschreibung dargestellt und somit vollkommen offchar gespielt wurde, sollte sich an die Spielleitung wenden. \u00dcblicherweise wird hier nach einer gemeinsamen L\u00f6sung gesucht, die nicht die L\u00f6schung eines kompletten Posts zur Folge hat, die Einw\u00e4nde aber dennoch so weit als<br \/>\nm\u00f6glich ber\u00fccksichtigt. Ein Canceln von Posts sollte nur das letzte Mittel sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielstil &#8211; Wie stellen wir uns das Spiel auf der USS Artemis vor? F\u00fcr das Spiel auf der USS Artemis steht vor allem der Stil von Deep Space Nine Pate. Unsere Storys entwickeln sich \u00fcber l\u00e4ngere Plots, die das Spiel und die Charaktere stets ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. 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